【#COMPASS战斗天赋解析系统】事前预约活动正式开启

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  • 发布时间:2020-12-04 06:19:21

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今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS战斗天赋解析系统】事前预约活动正式开启的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!

由日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类手游,凭借其创新性的主要玩法与二次元风格的展现方式,曾多次闯入日本地区苹果/谷歌畅销榜单,并于近日更是达成了500万次下载的傲人成绩。据悉,该款游戏国服的事前预约活动已正式开启。

预约赠豪礼,上线当欧皇

事前预约规则非常简单,只要前往游戏官网或者TapTap专区主页,点击预约按键即可,如果达到要求的预约人数,在开服时,将普发该人数阶段为止的所有奖励,奖励中不仅有金币等游戏的必要资源,还有英雄召唤券以及付费会员等价值不菲的奖励提供给玩家,全部直接送,让你当欧皇,真可谓非常良心。

#COMPASS 战斗天赋解析系统

开服打排位,送声优签名

不仅在预约阶段有活动,在游戏开服后,只要玩家的排位等级达到要求等级,即有机会获得28天的付费会员,以及柿原徹也,雨宫天,丹下樱等豪华声优的签名卡片,这对于喜爱游戏二次元要素的玩家非常具有吸引力。

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

官博点关注,开服获金币

与此同时,#COMPASS的官方微博也开启了点击关注送金币活动,从今日截止到上线日为止,官方微博将根据#COMPASS官博的粉丝数量,在游戏开服时给所有玩家发放大量的金币,作为游戏初期必不可少的资源,金币奖励同样非常具有价值。

#COMPASS 战斗天赋解析系统3

精选阅读

【#COMPASS战斗天赋解析系统】二测开启


今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS战斗天赋解析系统】二测开启的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!

由日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类手游,凭借优秀的游戏品质,在日本下载量已突破500万。据悉,《#COMPASS战斗天赋解析系统》将在5月25日正式开启第二次测试。想要提前目睹#COMPASS国服的玩家,可以前往TapTap社区《#COMPASS战斗天赋解析系统》官方论坛了解更多详情!

#COMPASS 战斗天赋解析系统

本次测试相较于第一次测试优化了服务器环境,游戏内概率调整为正式版本,并且在操作的细节上进行了改善。游戏将在5月25日18:00,在TapTap社区《#COMPASS战斗天赋解析系统》主页开放下载。赶紧过来参与测试,提前目睹国服风采的同时,还有惊喜豪礼等着你!

3V3攻防互换,3分钟让你体验到心跳加速的节奏

为了打造一款与市面上其他MOBA类游戏具有差异化的作品,游戏摒弃了MOBA中漫长发育,推塔取胜的套路,而是采用了3分钟定胜负,3V3抢占据点的模式,让玩家可以利用手上的碎片时间,通过策略与队友间的协作,抢占据点,完成一局心跳逐渐加速的激烈对战。

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

游戏中英雄的技能,则是通过预先配置好的技能卡牌进行施展,在对战中合理释放技能即可起到关键作用,可谓策略与操作并重。即使是同样的英雄,也可以通过不同的配卡秀出完全不同的效果。

#COMPASS 战斗天赋解析系统3

同时,所有英雄各各风格特点迥异,并且每个人都有一个足以逆转局势的必杀技~!赶紧来为他们配上你心目中的最强卡牌,打造出专属于你自己的英雄吧~!

#COMPASS 战斗天赋解析系统4

二次元玩家的福音!战斗中带给你带来视听盛宴~

#COMPASS不仅声优阵容强大,每位英雄还配有专属的BGM,均是由活跃于日本著名弹幕网站niconico的知名P主通过V家进行创作的。英雄立绘则是邀请了众多知名画师进行绘制,每一位英雄均是由不同的画师进行设计,可以说是极致的私人订制。3分钟心跳加速的攻防战斗,配上燃到爆的BGM,让你获得淋漓尽致的游戏体验!

#COMPASS 战斗天赋解析系统5

【COMPASS战斗天赋解析系统】国服TapTap预约进行时


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日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类型游戏,日服最近迎来了一周年的庆典活动吸引了许多初音MIKU爱好者的关注,国服已经在TapTap平台上开启预约。

COMPASS战斗天赋解析系统

支援型英雄多样 完善你的占点策略

《#COMPASS》日服的联动活动一直以来吸引了广大粉丝的关注,日前一周年庆典重开了初音英雄的活动卡池,让喜欢Vocaloid的玩家再次感到惊喜。游戏中每一个英雄都有不同的角色技能,联动英雄定位为奶,负责在3V3的对战中治疗同伴给予支援。游戏中的支援英雄也多种多样,还有防御系的贞德、正义汉考克等,多样的英雄丰富了MOBA战斗中的策略战术,抢占据点的过程中乐趣横生。

COMPASS战斗天赋解析系统2

超燃Vocaloid音乐  战斗中耳朵怀孕

不仅是每局3分钟的高能对战,更有VOCALOID系音乐作为背景歌曲,每一个地图的音乐随机播放。初音ミク、鏡音レン、鏡音リン、神威 がくぽ等人气角色被niconico高人气P主选为音源加入《#COMPASS》世界。作为日服联动活动的初音,不仅仅作为英雄参与对战还有超稀有卡牌等待玩家的收集。游戏内其他英雄也有初音相关皮肤,日服一周年的活动可谓十分给力。根据国服目前透露,也可能会有国服玩家专属的联动活动开启。

COMPASS战斗天赋解析系统3

 

COMPASS战斗天赋解析系统4

#COMPASS战斗天赋解析系统手游线下活动回顾!


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经过长假期间广州AGFXCICF长达六天的陪伴,《#COMPASS战斗天赋解析系统》线下活动圆满结束啦,感谢所有大佬们积极踊跃的参与~大家都辛苦啦!

没有来到现场的大佬们也不要丧气,接下来官方君开启【回忆】模式,带大佬回到假期期间的官方展台!

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图1

现场试玩

在《#COMPASS战斗天赋解析系统》的试玩展台前,大佬们都有序排队进行了试玩。作为一款重视操作的即时对战游戏,#COMPASS的操作模式创新,令第一次接触游戏的新手也能够迅速上手,再加上我们志愿者在一旁细心知道,不久后大家都熟悉了这款游戏的操作,甚至还进行了激烈的3V3即时对战!更有不少大佬在游戏试玩过后加入了TapTap的预约大军(比心~)。

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图2

在展台前,我们播放着#COMPASS相关英雄主题曲以及英雄专属小动画,吸引了不少大佬来到展台体验游戏,在试玩的过程中,他们发现,这个游戏不仅拥有动听的VOCALOID系音乐以及精美生动的人设,更有丰富的战术玩法等待着他们去了解,去尝试。还有不少年轻大佬们在试玩后非常喜欢#COMPASS的玩法而去TapTap社区进行游戏预约。

作为官方君,看到《#COMPASS战斗天赋解析系统》能被大佬们喜爱,表示非常开心。

NEET的莉莉卡小屋

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图3

试玩游戏之后,NEET小屋也是大家不容错过的一块宝地,这个小屋按照游戏中的NEET死宅元素来布置,并且摆放了许多我们从日本精心淘来的游戏官方周边,以供大佬观赏。

我们的COSER小姐姐也时不时出现在那里,与大家进行互动。

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图4

丰富的舞台活动

在漫展期间,我们还准备了丰富的舞台活动,与大佬们一起互动,首先映入眼帘的便是我们肤白貌美大长腿的COSER小姐姐们!

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图5

三位COSER的精彩走秀,吸引了众多大佬前来!

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图6

之后莉莉卡COSER小姐姐的宅舞也获得了热烈的掌声,更有观看的小伙伴在场下激动打call。

在COSER们暖场过后,我们舞台的重头戏就开始了!60连抽到2张UR即送莉莉卡抱枕一个!不少大佬都上台来验证自己的血统。

#COMPASS战斗天赋解析系统现场图7

虽说这个概率很小,但还是有欧皇一次抽出3张UR,抱走了两个抱枕!

在广州的六天让我们感觉到了大佬们对游戏满满的热爱与支持。更有不少大佬们对游戏提出了十分中肯的建议,这次活动对我们来说也是获益良多。在运营#COMPASS的道路上,我们遇到了不少困难,但幸好还有你们,常伴始终。短暂的离开是为了更好的相逢,期待下次能以更完美的姿态和大佬们见面!

关于《#COMPASS战斗天赋解析系统》:

《#COMPASS战斗天赋解析系统》 由NHN PlayArt与DWANGO共同制作的一款日系动作卡牌即时对战手游。这款集策略、卡牌技能组合和动作系统于一身的3V3即时对战手游,在日本一经上市就下载火爆,目前TapTap社区火热预约中!

3分钟激情MOBA:【战斗天赋解析系统】正式开启预约


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日本NHN PlayArt制作的《#コンパス 戦闘摂理解析システム》3V3即时对战手游即将迎来国服。在中国发行的游戏名称正式定为《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,目前已经在TapTap上开启了游戏预约。这款MOBA手游独具特色的战斗系统令人热血沸腾,热爱二次元的玩家也非常期待这款画风酷炫的手游。

战斗天赋解析系统

等个车的时间 3分钟解决战斗

进行《战斗天赋解析系统》游戏时,红蓝双方为了胜利需要在限定时间内占领据点。每一局的游戏时间是3分钟,据点数量一共是5个。玩家在进行3V3游戏时采取的策略以及队友配合非常重要,因为据点随时可能被敌方占领。3分钟内快速的攻防转换只在一瞬之间,最后1秒都可能扭转战局!作为一款MOBA对战游戏,极大程度压缩了游戏时间成本,让玩家在等车或者休息之余都能随心和朋友开黑。

战斗天赋解析系统2

多种游戏模式 为上分而战

游戏内设置竞技模式以及单人模式,刚刚进入《战斗天赋解析系统》游戏世界的萌新可以选择单人模式进行游戏,在这个模式之中会根据英雄设置关卡。每一位英雄都有特定的单人模式供挑战,完成一个关卡就能获得相应的奖励,帮助加强玩家的卡牌或者英雄技能。而竞技模式会根据段位匹配相应水平的玩家进行3V3战斗,是遇到大神带你飞还是成为全场最佳带领队友走向胜利,游戏定能让你心跳加速。

战斗天赋解析系统3

各式英雄职业 丰富对战策略

战斗开始前需要选择1位自己喜欢的英雄与2位其他玩家选择的英雄组队进行游戏,游戏中不同英雄职业有特定属性和技能。近战、远程、防御、跑动,不同的职业特性提供了丰富的对战策略。跑动型英雄通过不断骚扰敌人后方据点为队友创造机会,近战远程英雄则提供大量输出抢占据点,防御型英雄在据点内进行守护。千变万化的英雄搭配因为游戏匹配系统的随机性,给玩家造就每一局游戏都不同的特别的体验。

战斗天赋解析系统4

#COMPASS战斗天赋解析系统勇者玩法技巧


最近很多#COMPASS战斗天赋解析系统游戏中的玩家都在问勇者玩法有哪些技巧可以使用,所以今天小编就为大家详细的介绍一下吧。

#COMPASS战斗天赋解析系统勇者玩法技巧

这是我现在勇者的配卡,电击机器人打算未来换菠萝止

止五秒 发动无,面板不管,反正工具勇者只要不被溶都好说。盾带的50盾,发动无,垫卡很舒服,防控也很舒服(指被远止megu速溶),愈是初音全愈(不愧是工具勇者),

奶队友时注意!先观察队友带的什么愈!防止队友黑猫或小琪后自己溢奶(挂个菜逼勇者)

然后是蓄力的起跳

在敌人接近墙的时候 或在钥匙周围时,可以在快撞到墙之前起跳,来快速击倒敌人,

个人认为用聊天室的球场练习比较好,起跑需要一格左右的距离,距离不够会如图中一样停下,起跳后会飞跃将近三格,击倒圈直径将近两格,可以让一个人站在线上供自己练习,抓感觉

可以跳logo练习(如果落点在正中,四个角的人应该是没法击倒的),熟练后可以踩足球练习,尝试落在足球的各个位置 只要足球动了,站在足球位置的人就会被击倒

战斗内容落地后如果踩到人了 只要第一时间用了止,都可以百分百控到人

被动五次攻击将敌人击倒后,如果敌人使用百防(发动短),是可以打断的,如果敌人使用50防(发动无),是没法打断的,如果地方开了50防 建议直接溜

因此建议击倒后优先使用止来控制,除非计算自己的伤害可以完美控制并单杀敌人,否则还是留点资源给辅助队友吧。顺便被击倒后,在第二次落雷打出之前,可以走出击倒范围(退后一步立马全天,勇者mmp)勇者的起跳可以完美跳过一个远,或者可以滑步过去50盾周止控住,连 远用到一半可以被止打断,针对远夺(能量)这种最后一段才出效果的卡很舒服

虽然单挑能力很强 但是 勇者也只是辅助角 拿勇者单排的人好好想想你们的队友跟不跟的上你,或者,这帮人值不值得你去辅助目前想到的大概就这些 之后想到新的还会补充战斗人员分析系统 读取完毕!

【#COMPASS战斗天赋系统】【卢西安诺】大解析


今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS战斗天赋系统】【卢西安诺】大解析的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!

日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类型手游。凭借其高品质的,在日本下载量已突破500万,据悉,目前《#COMPASS战斗天赋解析系统》国服已开启事前预约活动,前往TapTap论坛《#COMPASS战斗天赋解析系统》国服主页进行预约即可在开服时获得豪礼!

#COMPASS 战斗天赋解析系统

基本信息

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

刚接到开发任务的时候秋赤音是没有相关背景故事的,正因为没有才能够深度想象,利用杀手和亡妻的关键词进行创造。然后参考了很多中老年人演员的照片,因为一开始在枪叔脸上加上皱纹好像也没有大叔的感觉,于是进行了刻苦的钻研,在轮廓和骨架的构造上也进行了研修。

#COMPASS 战斗天赋解析系统3

背上有棺材这样的设定是秋赤音接到委托就决定了的,这里还受到神父一样的服装的启发,类似圣职者的设定。在皮肤的选择上夏天的运动系男子和黑手党服装又凸显了不同的氛围。是不是脑补暗示枪叔是一个黑手党的杀手呢?

玩法介绍

长按动作为《后退攻击》,一边向后方退回一边用枪射击,蓄力中可以左右滑行也可以换方向,便于跟对方控制距离进行攻击。被动技《将死》则可以将远距离攻击卡的威力提升1.2倍,CD时间缩减20%。必杀技《一瞬间的幻影》拥有非常强力的效果,发动后3.3秒内自己以外的人的时间停止无法行动,时间停止期间的卢西诺可以一击必杀(除了处于无敌中的敌人)。

#COMPASS 战斗天赋解析系统4

基本1:关键在于争取到能安全攻击敌人的位置

当敌人和队友在互相攻击相持不下时,卢西诺能在保证自身安全的情况下,将攻击性能发挥到最大水平。若冲前线不仅容易被围攻,也容易被对面的远攻手击中,观察对面阵型编排也是十分重要的。

基本2:被敌方盯上时准备好用卡牌吧

卢西诺需要常被减伤的【防】卡,让自身不那么容易倒下。

另外【近】卡和【周】卡也是不错的选择。被近身时可以将对方打飞进而补刀。

配卡介绍

常用型

#COMPASS 战斗天赋解析系统5

机航师弹 飞行装备/沉睡之力的觉醒 /全天首都防护罩 人类范围 利克/掌管灵魂的圣天使 加百列

- 【攻击系】【强化】【防御】【恢复】

- 在远处通过沉睡之力的觉醒?+ 普通攻击击败敌人

- 对靠近的敌人使用攻击系卡牌进行迎击

任意门型

#COMPASS 战斗天赋解析系统6

任意门/全范围攻击/全天首都防护罩 人类范围 利克/掌管灵魂的圣天使 加百列

- 【移动】【攻击系】【防御】【恢复】

- 通过任意门?- 英雄技能,瞬间逆转势局

- 可以将任意门换成恒星传送装置 瞬间移动

苍蓝之旗型

#COMPASS 战斗天赋解析系统7

苍蓝之旗/帝皇机神 猎人王/全天首都防护罩 人类范围 利克/掌管灵魂的圣天使 加百列

- 【夺取】【自由选择】【防御】【恢复】

- 通过苍蓝之旗,吸取敌人的技能能量值

- 注意不要被敌人破防

关于主题曲

根据秋赤音完成的设计稿,下面是MARETU进行的主题歌的制作了。实际上这首《ドクハク》是英雄主题曲中最早完成的。在合唱的旋律中有让人中毒的旋律,比如最后君の影の落ちた日々に踏み込んでいた走入你那身影残存的日子部分的歌词让人胸口都被束缚的感觉。

关于声优

配音作品有《急诊室的故事》乔治克鲁尼、《24》基弗萨瑟兰。

动画的代表作品有《第一神拳》鹰村守、《传颂之物》哈克奥罗、《火影忍者》大和、《名侦探柯南》毛利小五郎(第二代)、《Fate/Zero》卫宫切嗣、《绝园的暴风雨》锁部左门、《潮与虎》阿虎、《血界战线》克劳斯V莱茵赫兹、《文豪野犬》福泽谕吉、《RAINBOW二舍六房的七人》樱木六郎太等

#COMPASS 战斗天赋解析系统8

【#COMPASS战斗天赋解析系统】参与广州核聚变


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日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类型手游。凭借其高品质的,在日本下载量已突破500万,据悉,目前《#COMPASS战斗天赋解析系统》国服已开启事前预约活动,前往TapTap论坛《#COMPASS战斗天赋解析系统》国服主页进行预约即可在开服时获得豪礼!

#COMPASS 战斗天赋解析系统

在11月10日~11月11日期间,《#COMPASS战斗天赋解析系统》将应邀出席《核聚变Tour 2018广州站》的展会。届时,玩家们可以在展会现场亲自体验最新版本的《#COMPASS战斗天赋解析系统》,还可以通过完成活动获得国服的限定周边!

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

自第一场核聚变成功举办以来,每一次的核聚变活动都成为了硬核玩家们的狂欢盛宴,玩家们不仅可以在活动中接触到各种优秀的新作游戏,并亲自进行体验,现场还会准备各种可以满足玩家们的有趣活动。如果你也是喜爱游戏的玩家,千万不可以错过这一场盛大的游戏派对!

除了每年核聚变中固定的单独游戏挑战环节外,今年的核聚变 Tour 2018 广州站中,还为来参加核聚变的玩家们设置了一个需要全员参与的全域挑战。下面就给大家大致介绍一下。

#COMPASS 战斗天赋解析系统3

核聚变 Tour 2018 广州站的现场共包含2条主线:

完成挑战、获取刮刮卡兑换奖品

核聚变现场依旧会为大家提供各种精彩好玩的游戏挑战,通过指定挑战后,玩家们不仅可以获得「部件碎片」,还可以在入场手册上获得相对应的挑战印章一枚。当玩家完成对应数量的挑战项目后,可以凭借场册去兑换刮刮卡,并以此换取现场纪念品。而一些特定的挑战和体验区域也会有厂商为玩家们准备自己的专属礼品,同时,每完成一次挑战玩家们也会为现场的全域事件累积一个分数,详情见下。

全员奋战、降低核心区域难度收集徽章

另外一项今年重头策划的内容就是全域事件。除了普通的挑战项目外,在核聚变现场的正中央还有一个难度极高的核心区域。正常情况下这个区域是非常难以通过的,但是倘若玩家们通力合作,将周围区域挑战项目的分数累积到一定水平后,中央区域的挑战难度便会降低。最终玩家们可以在中央区域再获得一枚「核心碎片」,收集齐所有部件碎片的朋友就能看到最后这些部件拼起来后的样子了!

#COMPASS 战斗天赋解析系统4

广州挑战系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统5

《#COMPASS 战斗天赋解析系统》(简称:#COMPASS)是一款集合社交功能的对战游戏,玩家在战斗的同时也可以在游戏中进行交流互动,新朋友以及白热化的对战在这里等着你!集结N站人气UP主、日本niconico动画活跃的画师以及调音师们将负责登场英雄的企划。更有豪华声优助阵为登场的英雄进行配音。动作、战略、卡牌等多种元素的结合,打造出一款全新的即时对战游戏!喜欢游戏的你,一定不要错过。

【#COMPASS战斗天赋解析系统】立绘赏析


今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS战斗天赋解析系统】立绘赏析的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!

日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类型游戏,目前国服已经在TapTap平台上开启预约。游戏中多姿多彩的英雄人物和丰富的人物设定许多来自niconico知名p主和画师的合作,一起来欣赏吧!

【游戏出场英雄 十文字雅塔利】

新手进入#COMPASS的世界就会根据语音提示操作十文字雅塔利,在游戏世界观的设定中他是一个热爱打游戏都电玩大佬,大招会召唤出游戏机对周围进行攻击。日文版本的英雄主题曲《【鏡音リン?レン】レトロマニア狂想曲》是由PolyphonicBranch创作。作为P站知名作曲创作了大量高品质的VOCALOID作品。

#COMPASS战斗天赋解析系统

【3分钟MOBA 随时欣赏精美立绘】

#COMPASS 内可以查看所有英雄的立绘,喜欢这个英雄的粉丝只要点击英雄头像,还能看到英雄的画师以及声优信息。另外游戏内的皮肤系统不仅丰富了英雄形象,有时候还会和联动活动一起进行哦,小编的初音皮肤一直作为珍藏呢。获得别具一格的英雄,进行一场场3分钟的MOBA对战,所有小伙伴都会夸你帅!

#COMPASS战斗天赋解析系统2

【占领据点主宰比赛 英雄操作等你攻略】

想要在游戏结束上电视?成为全场最佳?这时候show一下你的珍藏莉莉卡皮肤是不是感觉好极了!3V3对战抢占5个据点,带领你的队友走向胜利除了需要强力的卡牌技能和占点策略,对英雄的熟悉以及小技巧也是必不可少的。游戏中莉莉卡作为远程魔法输出型英雄可以在高处对低处的敌人进行攻击形成优势,此外在据点内还能提升伤害。更多的游戏技巧期待#COMPASS国服内测为你解析!

#COMPASS战斗天赋解析系统3

【#COMPASS战斗天赋解析系统】官方PV欣赏


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日本NHN PlayArt与DWANGO共同制作的《#COMPASS战斗天赋解析系统》是一款结合卡牌组合、团队合作、阵地攻防的新型态MOBA 类型游戏。由玩家分为 2 队进行 3 对 3 的对战,每场战斗只要 3 分钟就能决定胜负,强调瞬息万变又紧张刺激的攻防,并还有多样卡牌可做技能组合。《#COMPASS》的世界就有如庞大的社群,玩家们可在游戏中互相交流、切磋战略与技术,进而成为比赛的战友。目前国服已经在TapTap平台上开启预约。

#COMPASS战斗天赋解析系统

【官方PV公布 战斗英雄云集】

《#COMPASS》的世界是由 niconico 动画上许多创作者共同开发完成,除了有实力的绘师们精心设计的英雄角色,还有 Vocaloid 音乐制作人打造各个角色主题曲,亦有知名声优为游戏角色们注入生命。游戏目前有二十一位英雄角色,其中包括联动的英雄《初音ミク》 、《拳皇5》的春丽和隆、《合金装备》的蒂姬和索尔巴德凯内,每位英雄风格迥异的技能特色和形象收到玩家欢迎。

【近战VS远程 搭配你的专属打法】

游戏英雄职业丰富,近战、远程、以及辅助型和坦克应有尽有,与好友一起开黑搭配专属阵容让这场MOBA对战充满策略感。双方在争夺据点的过程中需要发挥所用英雄的优势和特长。游戏S1段位以下每次提升段位就会赠送一次抽取英雄扭蛋券的机会,新手玩家也有机会获得英雄海。联动活动中的初音是高人气的存在,也有希望在国服上线期间进行复刻。

#COMPASS战斗天赋解析系统2

【#COMPASS战斗天赋解析系统】解析【古斯塔夫】


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#COMPASS 战斗天赋解析系统

基本信息

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

古斯塔夫海德里希,游戏中的昵称为毒叔,因为古斯塔夫是一个自带流血,自身生命之会随着时间的流逝持续减少,可谓是一位伤敌一千,自损八百的的狠角色。关于古斯塔夫的故事设定,可以从卡片中了解到一些蛛丝马迹,《死献药 斯塔克?死神》可以看到疑似古斯塔夫模样的实验体,在接受着看似非常痛苦的实验,不知要经历多久的改造,才能有这样精神与肉体的结合。

#COMPASS 战斗天赋解析系统3

玩法介绍

作为一个基础属性爆表的防守型英雄,可以根据配卡,作为战士来使用也是一个很好的选择,但与生俱来的流血被动,操作难度较高,会根据英雄的熟悉度产生一定的差距。所以,需要熟悉掌握英雄的其他的特性与技能,例如;必须要配置回复卡(持续恢复效果更佳),灵活利用长按技能,补充生命值的同时,造成一定的伤害。

必杀技残酷的痛处可以将敌方所有英雄的生命值强制减少至10%,虽然感觉是一个很强的技能,但该必杀技非常讲究时机,比如,最好在敌人与我方进行混战时发动,通过减少至10%的血量之后,由队友进行持续的输出造成击杀。再比如,不可以在敌人处于复活点位置时使用,这时,是不会造成效果的。

#COMPASS 战斗天赋解析系统4

配卡介绍

加速型

#COMPASS 战斗天赋解析系统5

- 【周围】【恢复】【恢复】【强化】

- 通过武术家的超加速?-?庆典开始!巨大太鼓骚扰敌阵

- 时刻注意自己血线,尽早使用回复卡牌

任意门型

#COMPASS 战斗天赋解析系统6

- 【周围】【恢复】【恢复】【任意门】

- 开局后通过任意门夺取据点并积极骚扰敌方

- 敌方有可能会孤立古斯塔夫,不与其进行正面对决,需要打的灵活一些,尽量追着敌人打

关于主题曲

古斯塔夫的主题曲《Grave》日本著名VOCALOID音乐制作人niki制作,初音演唱一首歌曲。MV中可以不难看出古斯塔夫的故事背景以及人物设定,歌词完美展现了不同时期的古斯塔夫的心理活动。并且,主题曲中还描绘到了忠臣与古斯塔夫的关系,两人并肩作战为了理想奋斗的感觉。究竟他们是自愿变成妖魔以求获得力量,还是因为军团的关系被迫接受改造,真正的答案,还需要靠在游戏中体验才能知晓。

NIKI是使用VOCALOID系列发行歌曲的P(制作人)之一。于2010年8月20日发布的Lily歌曲『太陽』是VOCALOID处女作。后续发布的『指鉛筆』被授予anim.o.v.e奖。有两种风格常见,一种是基于VOCAROCK / VOCALEAMO,包括『FACE』『ジッタードール』,一种是基于电子的『HYBRID』『WAVE』。 对他Lily丰富的歌声的评价很高,有「Lily伝道師」「伝説のLilyマスター」等类似标签的评价。

关于声优

山路和弘是一位很高产的声优,曾为阿尔帕西诺、尼古拉斯凯奇、西恩潘等影星的多部作品献声。演技范围很广,如张国荣在《霸王别姬》中的程蝶衣一样的中性角色也能够演绎。也有诸多游戏配音例如,《如龙:维新》中冈慎太郎、《JOJO的奇妙冒险 天堂之眼》本杰明布恩布恩、《巫师3》杰洛特(日语配音)、《使命召唤:幽灵》盖布里埃尔洛克(日语配音)。

#COMPASS 战斗天赋解析系统7

【#COMPASS:战斗天赋解析系统】Original:10英雄公开


今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS:战斗天赋解析系统】Original:10英雄公开的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!

由日本NHN PlayArt与DWANGO(niconico动画)共同携手开发的全新线上即时组队对战游戏《#COMPASS 战斗天赋解析系统》国服已经在TapTap开启预约!具体内测时间登陆查询。

Original 10英雄初赏!

预计国服上线时会有预设的10位英雄角色,也是日服刚开始的Original10。为了满足玩家需求《#COMPASS》英雄角色依然在不断更新。每一位英雄都普通攻击、特殊攻击、大招攻击。配合卡牌技能的使用令3对3的线上战斗更精彩!

AI机器人[Voidoll]

AI机器人[Voidoll]  

妖军总帅[樱华忠臣]

妖军总帅[樱华忠臣]

宇宙联合军上尉[Justice汉考克]

宇宙联合军上尉[Justice汉考克]  

电锯眼镜娘[双挽乃保]

电锯眼镜娘[双挽乃保]

MOBA组队 赛季主题不断

《#COMPASS》的排位系统与普通MOBA类似,有从F-A的下位初心者区,和S1-S9的上位高手区。S级别段位的玩家和初心者区段位的玩家在奖励上也有所不同。从F提升到A都能获得英雄扭蛋券,并且解锁对应等级的机能卡池。S段位以上的机能卡池是一样的。玩家得到更高等级的段位就会更有机会得到更厉害的UR卡片。

每一个赛季还会有对应的新英雄主题,会获得英雄相关的技能卡或者头像等奖励。和你的伙伴一起组队进行MOBA对战吧!在每场战斗中认识新的伙伴,在《#COMPASS》的虚拟世界实现交互。

天才宅男[马尔克斯’55]

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见习烟火职人[深川缠]

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资深游戏玩家[十文字雅达利]

资深游戏玩家[十文字雅达利] 

【#COMPASS战斗天赋解析系统】参展杭州核聚变


今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS战斗天赋解析系统】参展杭州核聚变的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!


#COMPASS 战斗天赋解析系统

由心动网络代理,NHNPlayArt与DWANGO共同开发的日系动作卡牌即时对战手游《#COMPASS战斗天赋解析系统》将参加于11月19日至11月20日在杭州国际博览中心举办的杭州「核聚变Tour」。侵略如火的炽烈之红对上稳重如山的静谧之蓝,各位大佬们各显身手,在核聚变现场来一次「3V3,3分钟」的据点争夺战吧!

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

本次出展,《#COMPASS战斗天赋解析系统》将参与核聚变的「游戏挑战」环节,各位大佬可以在展区现场参与挑战活动:6人一组,分成红蓝两队,进行一局3V3的#COMPASS对决。获胜的一方即挑战成功,每人将获得核聚变挑战章一枚,集齐5枚即可兑换刮刮乐召唤核聚变神秘奖品!此外取得优胜的队伍,每人还可获得#COMPASS游戏周边徽章一枚,该场MVP选手会额外奖励限量游戏腕带一条。各位大佬们,是时候各凭实力,一展身手了!

#COMPASS 战斗天赋解析系统3

核聚变是由机核网推出的玩家聚会展览,致力于通过提供更宽松、有趣的游戏体验,增加玩家人与人之间互动的快乐。每年下半年的核聚变以城市巡回+团体合作为展会概念,在每一个站点中将会设计丰富的游戏挑战,需要玩家凝聚力量,齐心协力完成赢得丰厚的精神和物质双重奖励,是不折不扣的游戏文化盛典。

让人吹爆的主视觉创意

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超酷炫的纪念门票

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【#COMPASS战斗天赋解析系统】参展广州核聚变!


今天YouxiKK游戏站给大家带来【#COMPASS战斗天赋解析系统】参展广州核聚变!的详细资讯,感兴趣的朋友可以继续往下看!


#COMPASS 战斗天赋解析系统

由心动网络代理,NHNPlayArt与DWANGO共同开发的日系动作卡牌即时对战手游《#COMPASS战斗天赋解析系统》将参加于11月9日至11月10日在广州保利世贸展览中心举办的「核聚变Tour」(广州站)。侵略如火的炽烈之红对上稳重如山的静谧之蓝,各位大佬们各显身手,在核聚变现场来一次「3V3,3分钟」的据点争夺战吧!

#COMPASS 战斗天赋解析系统2

本次出展,《#COMPASS战斗天赋解析系统》将参与核聚变的「游戏挑战」环节,各位大佬可以在展区现场参与挑战活动:6人一组,分成红蓝两队,进行一局3V3的#COMPASS对决。获胜的一方即挑战成功,每人将获得核聚变挑战章一枚,集齐5枚即可兑换刮刮乐召唤核聚变神秘奖品!此外取得优胜的队伍,每人还可获得#COMPASS游戏周边徽章一枚,该场MVP选手会额外奖励限量游戏腕带一条。各位大佬们,是时候各凭实力,一展身手了!

#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略


最近#COMPASS战斗天赋解析系统游戏中的13人气上升了很多,所以就为大家准备了13的进阶玩法,一起来学习一下吧。

相信大家都能感受到,这个赛季的战斗强度有了明显的提高(megu人气比较高,另外春节活动后高达和鬼头的数量以及卡等人权线上升了)。笔者最终使用140卡等的13取得了52的名次(硬肝了500多把),大概七成单排三成组排。

13的面板和卡速板,需要注意的是13不同形态下面板属性不同(近战形态攻击1.3防御1.2)。另外13的近卡卡速在日服有过加强,为【速】。

13的大招是切换攻击形态+15秒攻击、防御、移速增幅,攻防倍率为1.35,移速倍率为1.19,大招无敌持续时间约为5秒。近战形态蓄力伤害倍率为2.5倍。13是一个非常全面的英雄,拥有强大的续航能力(被动杀人回血和大招回血),切后排能力(近战形态蓄力),持续输出能力(远程形态优秀射程和蓄力),立回能力(猜拳)。这使得13在配卡上的选择有极大的自由度,对自身的定位不同,配卡也有较大差异。常见单卡

【近】

#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略

13虽然近卡卡速为普,不过实际卡速与速相差无几(13加强前的卡速我没有查到,不过本人体感和日服差距不大),因此能够使用机航近破的经典组合。优势是高爆发,泛用,以及很容易凑三色,同时13大招状态下的攻击加成使得机航近破的杀伤力大幅上升。但因为13近卡比忠臣慢了很多,因此与相同配卡的忠臣对战时对拼近卡比较吃亏,空机航的概率也相对更高。

【周】

#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略

13的周卡卡速是四卡中最快的(前摇和深川一样,后摇比深川慢不少),并且周卡的击退效果可以使敌人进入13的蓄力射程,各种周卡13都能携带。

火周,2.8倍率,短cd,高贵火属,无发动,吃大招加成,在持久的c点混战中有不错的效果,缺点是伤害倍率偏低,并且13周卡后硬直比较长,盲目发动有可能暴毙。

水周,3.2倍率,和火周差不多,伤害高一点,cd长一点,变成了水属,比较鸡肋。

周夺,伤害倍率最高的周(我查到的数据有3.4也有3.2,存疑),七成情况相当于一键满血,对应的代价是火周两倍的cd和短发动。与火周定位相反,是一张偏爆发的卡,在大招加成下拥有秒杀枪职的能力,并且让13的续航能力锦上添花(很多时候是过量恢复)。缺点是这卡是血版(周卡目前国服只有周贯一张高攻版),攻击力很低。搭配无发动盾效果比较好。

周贯,固定中伤害(倍率2倍),不吃加成,高攻版,24秒cd,主要作用是击退击倒配合13蓄力秒人和补伤害。相当符合13定位的卡,不管是当做远程形态的防近身手段还是和其他周卡配合都有不错的效果。周止

三张周止放一起讲,攻击力都很低,cd很长,初音周止是高贵火属(然而是防版)。如果车队的其他队友输出足够的话可以考虑带,对盾职跑职有奇效。单排还是算了。

猫宫周破

破盾成功的话伤害等同于火周,并且拥有比较高的攻版,远程形态防近身效果不错,是一个选择。 除了以上这些周卡,周默我还没试过,其他的都比较杂技,不多介绍了。

【愈】

13本身被动回血,相对于其他输出角色一大优势就是可以不带奶卡,相对的携带奶卡可以让13的续航能力更上一层楼,加百列的长血条可以降低被机航秒杀的几率,并且在落地后立刻恢复状态。30愈笔者没抽到,不做评价。

【防】

百盾,大妈都可选,不解释。50盾如果追求持续输出的话也可以带,不过最好配上奶和返。

【强】

绿强是相当适合13的卡,远程形态下可以加强持续输出,近战形态可以提高蓄力斩杀线,和大招配合可以得到1.35×1.4=1.89倍的攻击力提升效果,此状态下蓄力伤害可以达到惊人的1.89×2.5=4.725倍,足以秒杀大部分枪职。相对的缺点是少了一个功能卡位,以及与其他输出卡相比杂鱼的面板。

大加速面板过于杂鱼,常规天梯意义不大。 防强不太适合13,除非是要针对特定英雄。如果没有好的盾卡也可以选择。

【弱】

妈弱对13的作用大部分情况下不如绿强。

之前看日本的康比赛有带魔法阵的13,我没有试过,有兴趣的可以自行尝试。

【返】

返卡在面对贯,近破时有着独一无二的作用,并且对跑职有奇效,如果使用得当可以起到机航的作用,还能吃到大招和绿强的加成,非常适合13。缺点是混战时的作用上下限差距极大(有时候是导致死亡的致命硬直,有时候是意外双杀),一打多非常乏力,面对平a输出英雄时作用有限,如果不配合近破会被开盾的敌人故意利用反击释放的硬直强杀。以后可能专门写一期讲返卡使用的攻略

配卡组合

#COMPASS战斗天赋解析系统13进阶玩法攻略

是的就是忠臣老三样。第四张卡可选加百列,绿强,大妈,周卡,返等。机航近破百盾的组合在国服相当有人气,高爆发,泛用,因为三色和高攻版这套配卡同样拥有高额的平a输出,面对大部分英雄都有一战之力(需要有近卡使用以及猜拳的经验,卡放不中就没有意义了)。原先玩过忠臣,亚当的玩家可以快速上手。

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